Kingdoms of Amalur Reckoning é um RPG com pitadas de ação, apresenta 5 regiões distintas, 4 raças jogáveis com 3 árvores de classe cada e 22 habilidades por árvore, o personagem viaja por terra, pula de lugares determinados e nada. Kingdoms of Amalur Reckoning conta a estória de um mortal sem destino que morreu e foi revivido no Poço das Almas, sua missão é tentar resgatar sua memória e redescobrir quem realmente foi.
Kingdoms of Amalur Reckoning possui uma boa jogabilidade e efeitos visuais excelentes, a estória no ínicio é cativante mas após algumas horas torna-se genérica e pouco profunda, os ambientes são repetitivos principalmente as cavernas, são todas iguais, sempre existe a impressão de "estou aqui de novo", os inimigos de inicío parecem variados mas não se engane, depois de algumas horas você perceberá que são os mesmos não importa a região a qual esteja, o que torna o jogo cansativo e repetitivo, as missões são enjoativas porque são muito "parecidas" sempre vá até algum lugar pegue algo ou mate alguem e volte, os poucos desafios são extremamente simples e chatos não acrescentando nada de valioso ao jogo, existem alguns bugs e um em especial que considero "crítico", por exemplo, quando você aceita uma missão para recuperar algum item, caso esse item já esteja em sua posse essa missão nunca será finalizada o que acaba incomodando, isso ocorreu comigo em 17 missões, aqui nós temos algo que poderia ser épico e ao final nem o criador de Spawn, Todd Mcfarlane conseguiu agregar algo de valioso a Kingdoms of Amalur Reckoning, esse jogo não é ruim é apenas mais um no mercado, recomendo apenas se você é fã de Rpg e não tem o que fazer.

